法国流程

Beastyqt 单TC速马弓:

  • 1肉马,房屋贴TC,8农民肉.此时人口10.

  • 然后3农民(矿场)金,此时2肉马,1负责找羊,1负责侦察.此时人口14.

  • 3农民(木场)伐木,等待资源(200金,400肉),3肉农骑士学院->金.此时人口16.

  • 17人口农民磨坊->肉,确保5农民木(木农民看兵种选择调整,5为马弓搭配;等待资源今早下马厩/靶场/铁匠铺),13农民肉,期间等待手推车(资源35木,105金).
  • 连续出兵,若有资源盈余则升级科技,农民比例大概为肉: 木: 金 = 2: 1: 1.
  • 金马骚扰原则,绝对不送金马,在TC范围外的资源点多走动,不呆坐.若有10金马,可考虑强冲TC屠农.若有兵工厂,可确保冲锋+1刀杀死1农民.除非金马: 叉叉 = 2: 1,否则永远不要用金马进攻叉叉.
  • 13农民肉,6农民木,6农民金,补充木农民,生产弓手,弓手科技(等待资源升级冲车科技,下冲车).采集农民大于15时点采集科技.
  • 除非法国内战,否则不出叉叉(亦可双马厩对爆金马),原则上法国兵种组合永远是马弓.
  • 后续发展选择,保持8农民木,增加肉和金农民,不停止产兵慢上城堡;或更多马厩/靶场全力进攻.
  • 法国和英国玩法类似,确保对敌方地图进行控制,即使不能屠农,确保压制并掌控其周边资源,如抢圣物.最终对方总会寻求机会离开TC采集,此时可以比较放心进行屠农.同时法国打法应该保持侵略性,若非经验丰富不开2TC.
  • 升级骑士精神的时机,前2-3金马大残或者金马已无骚扰空间.
  • 种田时机,采集最后一处野外肉资源时,开始转型种田.
  • 采集农民分配原则,1TC不断农民 = 8肉农民,1马厩不断金马 = 5肉农民 + 5金农民(科技所需金需额外多1农民).